《三體》奈飛版VR 頭顯評測

亞瑟克拉克曾說:"任何足夠先進的科技都與魔法無異",這句話在《三體問題》VR頭顯上得到了前所未有的驗證。它在市場上遙遙領先,以至於看起來幾乎不可能。毫無疑問:這是體驗虛擬實境的最佳方式。遺憾的是,能夠利用所有這些先進技術的軟體實在太少;在推出時,只有一個應用可用。儘管這個應用程式是一個可能永遠改變人類命運的遊戲,但這還不足以將頭顯推入「必須購買」的領域。

但讓我們從硬體開始講起,因為它確實是不可思議的。這是一個光滑的金屬頭顯,輕到幾乎感覺不到它的存在。它完全無線,不像蘋果的Vision Pro,它似乎適合每個人即插即用。不需要調整視覺設定或特別訂製的密封圈。只需戴上它就能使用。也沒有載入時間,電池續航力似乎無窮無盡。他們是如何將所有這些功能壓縮到如此小巧的設備中的,這真是令人困惑。我急切地期待著iFixit能夠拆解它的那一刻。



這款頭顯的最大創新之一也許很容易被忽視:儘管它完全由某種閃亮的金屬製成,但它不可能被刮傷或留下指紋。無論你如何處理它,這個設備看起來就像剛從盒子裡拿出來一樣。現在,這一點需要成為整個產業的標準。

如果你只從工作效果來評判《三體》頭顯,除了說它是一個真正不可思議的產品之外,沒有太多可以說的,它甚至感覺比其它商用VR頭顯領先了幾個世紀。真的。虛擬實境一直在等待這一刻,作為一種說服大眾的方式。但一個設備本身只能帶你走這麼遠,但不幸的是,開發社群還沒有完全跟上這款頭顯的步伐。


推出時,只有一款遊戲可用,別無他物。沒有NetflixSpotify 。沒有生產力應用。不過,公平地說,這款遊戲非常了不起。它簡單地被稱為《三體》,是一款歷史史詩級的遊戲,有點像是《文明》的沉浸式版本,要求玩家幫助一個社會在一系列災難中生存下來。它有一個陡峭的學習曲線,但一旦你理解了基礎,就很難放下。這其中很多都要歸功於頭戴裝置本身。當我說沉浸式時,我是認真的;幾乎不可能區分遊戲的現實感與外在世界的現實感。在遊戲中你可以看到、感受到、聽到並觸摸一切,而且這一切都不需要任何特殊的控制器。所有的體驗都包含在頭顯本身。稱它為虛擬實境幾乎低估了這種體驗。

這是一款很棒的遊戲,同時也清楚地表明了這個設備在其他情境中可能有多麼驚人。想像一下,與世界另一端的朋友們透過化身聊天,而這些化身真的看起來像你,或者有機會踏上像阿拉基斯或米德加爾這樣的地方,它們被渲染得與真實世界無法區分。不過,這些都還只是理論上的。目前,《三體》頭顯是一款令人難以置信的設備,只能做一件非常特定的事情。

當然,無論如何,這一切在很大程度上是無關緊要的,因為你實際上買不到它。這款頭顯在任何商店或線上都不可用。它是否收費,以及收費多少,都不清楚。它只是偶爾會出現在某些人手中,它是如何到達的,以及它被送給誰,很大程度上是個謎。這就像是有史以來最複雜的軟啟動。然而,如果軟體和可用性的難題最終得到解決,這款頭戴裝置可能會成為消費科技中的決定性時刻——一種真正可能改變世界的東西。



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